Mercoledi 23 Luglio 2025
Ludopatia: giochi online e attivita’ commerciali
Di Claudia Trani.

La realtà virtuale esercita un'influenza crescente sulla percezione della realtà oggettiva, con particolare incidenza nella fascia d'età compresa tra gli 11 e i 18 anni. Si tratta, in prevalenza, di soggetti in età evolutiva che spesso risultano privi di riferimenti educativi stabili, quali la famiglia e l’istituzione scolastica.

Tale condizione di fragilità li espone ...

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